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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: モータルコンバットの続編 操作キャラが12人に増えた フィニッシュムーブが増えたりしてるが前作と代り映えしない 有限コンティニューが足枷となる 裏技は色々あるけど禁止で
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日記/2008年03月25日/CD聴きつつアイマスのやよいさんを描いた。 2008-03-27 本日25日はアイマスのやよいさんの誕生日なので、絵を描いておきました。 良い機会なので去年買って丁重に放置していたCDを開封し、聴きながら。 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい 2時半くらい(だった気がする)から描き始めて、気付いたら5時ちょっと。CD約3周してました。 いつもノリでマッタリと描いているので時間経つのが早い…。 外が明るいなぁ…眠たい…。 今回は細ペンで下描きせず、色付けて太目のペンで描きました。 スカートなので足まで描く気もあったのですが、眠たくなってきたので画像サイズの都合上ここまでで。 サイズは 512×384 で何故かニコニコ動画に合わせてあります。何か描き易い大きさなんですよね。。(…というか大きい画像はwikiに載せられないし) HAPPY★BIRTHDAY 【追記】 誕生祭期間中に投稿されました作品を幾つか載せておきます。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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~ マスコンバット ~ ・<マスコン戦術の取得方法> ・<死神ミカエルへの道> ・<その他> マスコン戦術の取得方法 ・みんな大好き分断作戦 戦術の取得条件 取得条件取得できる戦術の種類 戦闘時間の半分を超える間、攻撃系作戦を実行していた攻撃の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、攻撃系作戦を実行していた 敵軍全滅 (*1)猛将の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、防御系作戦を実行していた防御の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、防御系作戦を実行していた 自軍無傷 (*2)鉄壁の兵法を1つ取得 戦闘終了時に画面に残った兵士が 全員画面右側1/4より右にいる(たぶん)奇策の兵法を1つ取得 (*1) ・ゴブリン戦では自軍の全軍突撃で騎馬兵が逃げた時点で条件を満たせなくなる ・敵軍退却(戦闘終了時に敵軍が全軍退却を実行している状態)の場合には条件を満たせなくなる (*2) ・情報操作や爆裂部隊を使用すると条件を満たせなくなる 奇策の兵法と、猛将の兵法または鉄壁の兵法の取得条件を両方満たす場合には奇策の兵法の取得が優先される 取得できる戦術 ・各戦術の種類内の未取得戦術の中からランダムで取得 戦術の種類取得できる戦術 ( 作戦 : ■ / 陣形 : ■ ) 攻撃の兵法 (11種類)前列前進, 後列前進, 速攻前進, 強撃前進, 後退攻撃, 上翼攻撃, 下翼攻撃, 前列突撃, 後列突撃, 攻撃の波陣, 疾風陣 猛将の兵法 (3種類)指揮官突撃, 爆裂部隊, 強撃陣 防御の兵法 (10種類)前列防御, 全軍防御強, 後退防御, 速攻後退, 前列交代, 速攻交代, 前二列交代, 統率回復弱, 陣形回復, 波状盾の陣 鉄壁の兵法 (5種類)前列死守, 統率回復強, 陣形回復速, 分断作戦, 雨ごい 奇策の兵法 (1種類)背水の陣 アイテムのページ : http //rs3i.web.fc2.com/bbs/log/log02/021.txt 1回の戦闘で取得できる戦術種類のパターン 攻撃の兵法 ・防御の兵法 攻撃の兵法+猛将の兵法 ・防御の兵法+鉄壁の兵法 攻撃の兵法+奇策の兵法 ・防御の兵法+奇策の兵法 2つめの戦術取得時には「なんと!!」のメッセージが表示される トップページに戻る 死神ミカエルへの道 ・<vs.ゴブリン軍団における分断作戦の取得方法> ・<vs.ゴドウィン男爵旗本における後列前進の取得方法> vs.ゴブリン軍団 ・vs.ゴドウィン男爵旗本 vs.パッペンハイム傭兵 ・vs.???????? vs.エドウィン偽男爵 ・vs.北方の野盗(ラビット) vs.北方の野盗(フォックス) ・vs.北方の野盗(ベア) vs.リブロフ軍団(ヴラド) ・vs.リブロフ軍団(ラザール) vs.リブロフ軍団(バイヤール) ・vs.神王教団(アクート) vs.神王教団(シャルル) (・vs.ビューネイ魔物軍) vs.アビス魔物軍 ・v1.0かつvs.神王教団まで終えている場合、vs.ビューネイ魔物軍のマスコンは発生しない (より正確な説明はこちら) モニカ様「まぁ。 このページはお兄様を操作して敵を全滅させる ミニゲームの攻略のページになる予定ですわ。 でも、わたくしはお兄様と違って細かい戦術などは よくわかりませんので、いたってシンプルに 「いくつか命令して放置してたら相手が全滅していました」的なページになりそうですわ。 傭兵・戦術研究なしで楽して勝つ足跡をまとめたぺーじになるよてい (演習1・2戦および出城の守りは戦術が固定されているので取り扱わない) 防御するのは初戦(ゴブリン戦)のみ、後退するのは城攻め戦(ラザール戦)のみ <記述内容の要旨> ・後列前進が異常に強い ・これをベースに、基本戦術として防壁の波陣+分断作戦+全軍突撃+後列前進を採用 ・テンプレ:防壁の波陣で戦闘開始後すぐに分断作戦(・相手の全軍突撃)・全軍突撃・後列前進の順に使い、後は放置 (一部の戦闘はこれとは別の手順) ・序盤2戦で分断作戦・後列前進を揃える(必須) ・北方の野盗戦前に疾風陣・指揮官突撃を揃える(必須) ・後列突撃を揃える(できれば早めに) ・上記で出ていない戦術はごく一部の例外を除き使わない (例外:前進攻撃・ゴブリン戦の全軍防御・ラザール戦の全軍後退) (補足)・疾風陣使用時、後列前進は前進攻撃の完全上位互換になる vs.ゴブリン軍団における分断作戦の取得方法 ・【縦列陣形】 ・前進攻撃-全軍防御-全軍突撃-前進攻撃 ① 戦闘開始② 前線接触 / 全軍防御 縦列陣形を選択して戦闘開始(前進攻撃) 前線が接触したら全軍防御を選択 ③ モラル削り / 全軍突撃④ 前進攻撃 自軍のモラルゲージの黄緑色の部分まで削れて 黄色に差し掛かりそうになったら全軍突撃を選択 騎馬兵が逃げる。すぐに前進攻撃を選択 (ここに限らず、基本的に突撃系はモラル変動のみに使い すぐ直後にまともな作戦を選択しておく) ⑤ 戦闘終了⑥ 敵軍全滅 前の所で全軍突撃のまま放置していると 自軍兵が少しやられて 鉄壁の兵法が取得できなかったりするので注意 戦闘終了のタイミングで 1つめの戦術取得がどれになるかが決定する ⑦ 1つめの戦術取得⑧ 2つめの戦術取得 2つめの戦術取得がある場合には ここでボタンを押すタイミングで 2つめの戦術取得がどれになるかが決定する 最大の難関。分断作戦の取得確率は1/5 vs.ゴドウィン男爵旗本における後列前進の取得方法 ・【防壁の波陣】 ・分断作戦-全軍突撃 ① 戦術選択② 戦闘開始 作戦欄に分断作戦を追加しておく 防壁の波陣を選択して戦闘開始 ③ 分断作戦④ 全軍突撃 戦闘開始後、すぐに分断作戦を選択 分断作戦後、すぐに全軍突撃を選択 ⑤ 敵指揮官戦闘不能 / 前列敵陣突破⑥ 戦闘終了 ここではまだ後列前進を取得していないので 全軍突撃のまま放置 戦闘終了のタイミングで 1つめの戦術取得がどれになるかが決定する ⑦ 敵軍退却⑧ 1つめの戦術取得 敵軍退却なので2つめの戦術(猛将の兵法)は取得できない 最大の難関。後列前進の取得確率は1/11 オープニング後城外に一歩も出ずに神王教団戦まで進める方法 ・カタリナ・ユリアンと話し終えたらいったん玉座の間から出る ・仕事をする(以下の作業の繰り返し) ・国庫金が15万オーラム未満の場合で産業が完全でない場合、税-軽い税 ・国庫金が15万オーラム未満の場合で産業が完全である場合、税-重い税 ・国庫金が15万オーラム以上ある場合で産業が完全でない場合、内政-産業政策-激安 ・国庫金が15万オーラム以上ある場合で産業が完全である場合、内政-社会政策-激安 ・軍事・外交コマンドは使わない ・途中でマスコンの割り込みがあるが、すべて受けて全勝しておく ・演習まで終わったら影に話しかけておく(話さないとリブロフ軍団戦が始まらない) ・上記の通りにすると神王教団戦まで終わった時点で 産業が完全になり、上記作業ループで国庫金が少しずつ増える状態になっているはず ・あとは好きにする ↓あと、施政システムについてはここが詳しいよ ・アイテムのページ : http //rs3i.web.fc2.com/toukou/shisei.html (・マスコンバット勝利による国威の上昇値-対戦相手:エドウィン- X 国威+10 → 〇 国威+5 ・外交効果-勢力の大きさや費用に関係無く、X 国威+8 → 〇 国威+8・ 住民+4) 戦闘発生の順番 ・遠征系 : 演習 → 影と話す → リブロフ軍団 → 出城の守り → 神王教団 ・内乱系 : パッペンハイム傭兵 → エドウィン偽男爵 → 北方の野盗 ・遠征系の演習は後回しにできる(すぐに受けなくても後でまた発生する) vs.ビューネイ魔物軍発生条件 (v1.1) : アビスゲートを1つ以上閉じる+タフターン山の中間キャンプ設置前 vs.アビス魔物軍(最終戦)発生条件 .: アビスゲートを4つ閉じる+遠征系全勝+内乱系終了(勝敗関係なし) マスコンの発生優先順位 .: vs.アビス魔物軍(最終戦) > vs.ビューネイ魔物軍 > (それ以外すべて) vs.ビューネイ魔物軍の扱い バージョン割り込み可能マスコンが残っている割り込み可能マスコンが残っていない v1.0(割り込みマスコン)(発生しない) v1.1(割り込みマスコン)(単独マスコン) その他 ・疾風陣は紙防御、でも攻撃されなければ無問題 モニカ様「 まぁ。vs.北方の野盗(フォックス)戦では、疾風陣で開始直後 指揮官突撃を選択したまま放置するといいことが起きるかもしれませんわ! ちなみに、テンプレ戦闘でも弓兵の被害を受けないので普通に勝てますわ。 また、演習2戦目のゾンビのトミー戦では 運悪くゾンビの攻撃時間が長引いたときのために 防壁の波陣(基本防御力補正・防御時追加防御力補正がともに高い)がおすすめですわ。 ・後列前進開始のお知らせ モニカ様「 あと、最終戦(vs.アビス魔物軍)では防壁の波陣で開始直後、後列前進を実行するだけで 100%ではありませんが、だいたい勝てますわ。 もっと確実に勝ちたい方は、防壁の波陣で開始直後 分断作戦-全軍突撃-後列突撃-後列前進を実行してみてくださいね。 お兄様を操作するミニゲームは、少しの作戦順・タイミングの違いで 大きな結果の違いになりますのでいろいろ試してみてくださいね。 それでは、ごきげんようですわ! トップページに戻る
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■ アイマス+D D『アイドルinエルシア』アイマス+D D『アイドルinエルシア』 (がんびっとP+D D3.5) 概要 ゲーム参加者 ダンジョン・マスター萩原雪歩 プレイヤー天海春香 担当PC:ハルカ・ヘヴンズシー(支援、回復、交渉担当) 菊地真 担当PC:マコト・クリサンス(前衛バランス型) 星井美希 担当PC:ミキ・スターウェル(前衛攻撃特化型) 双海真美 担当PC:マミ・ツインオーシャン(技能、遊撃担当) 秋月律子 担当PC:リツコ・フルムーン(秘術呪文担当) 双海亜美 リザーブ要員? NPC担当のアイドル高槻やよい 担当NPC:ノロ・ヤヨ・ウィストン 如月千早 担当NPC:ソラナ・チハヤ・アニタ 水谷絵理 担当NPC:ジョール・エリ・ネイサーソン 四条貴音 担当NPC:カーデン・タカネ・ジャルマース 水瀬伊織 担当NPC:"黄金の額もつ"イオドラ 我那覇響 担当NPC:ティヤニ・ヒビキ・スラ 三浦あずさ 担当NPC:アズサ・ヴェロリアン 音無小鳥 担当NPC:『空の歌い手』コトリア 秋月涼 担当NPC:『夜影』のリョレララ 桜井夢子 担当NPC:ミハ・ユメコ・セレイニ NPC:アイドルが担当しない純粋なNPC、つまり雪歩が演技してる? 『赤き手』所属ホブゴブリン正規兵 アスラー隊長&神官ザール ホブゴブリン古参兵 竜魔将コス カーキラン オジランディオン ホブゴブリン従軍魔道師 グリーンスポーン・レイザーフィーンド サールヴィス リジャイアリクス コークラン隊長 ウォー・プリースト エティン ナークルナック その他ウォークルノー ラース・アルヴァース :『速き矢』のキリアル ゲーム外の登場人物がんびっとP ジョンD 地名,国名エルシア谷 ブリンドル ドレリンの渡し 竜煙山脈 キーオランド どくろ谷 用語赤き手 銀本位制 脳筋 『谷の騎士』 ■ アイマス+D D『アイドルinエルシア』 アイマス+D D『アイドルinエルシア』 (がんびっとP+D D3.5) ジャンル:プレイ動画 ゲームタイトル:ダンジョンズ ドラゴンズv3.5 | マミリツコ3 概要 がんびっとPによるD D3.5の架空戦記、おそらくニコマスでこの組み合わせは、もうけっこうPに続いて、2作目だと思われる。 公式キャンペーン・シナリオ『赤い手は滅びのしるし』をアイドルがプレイ、ラジオドラマ化したと言う設定。 非ゲーム部分のアイドルの設定、人間関係は同Pのスリードラゴン・アンティシリーズとリンクしている模様。 また、アイドル≒アイドルの担当PCと言う構成とカラーマップによる情景描写で、TRPG初心者にも馴染みやすい内容になっている。 ゲーム参加者 ダンジョン・マスター 萩原雪歩 他のゲームで言うGM(ゲームマスター) 多彩なNPCを見事に演じ分ける程度の能力の持ち主。 特にホブゴブリンのカッコ良さは異常。 原則的にはシナリオには忠実なDM。 フルオープンダイス、容赦のない集中攻撃など殺意に溢れるマスタリング。 もっとも、D Dの基準から言うと、ごく標準的な殺意の量である。 また、ちょっとした一言でプレイヤーの心理を誘導する手腕もなかなか…… プレイヤー 天海春香 担当PC:ハルカ・ヘヴンズシー(支援、回復、交渉担当) TRPG経験はそこそこだが、D Dは初めてと言う設定。 リプレイで人気が出やすいと言う理由で神官(クレリック)を選択。 国産某有名TRPGとのカルチャーギャップに翻弄されながら、逞しく生きる春香さんが、この動画の見所の一つ(異論は認める) キャラクターの演技と言う点では、真や美希よりは上か? 中の人の影響か、若干、守銭奴な傾向が見られる、そして、名誉にも弱い。 「このシナリオって、ゴブリン退治なんだよね!?」 予告編において「英雄たちの声」と言う二つ名が示されていたが、これは〈交渉〉担当であることを示していると思われる、多分。 最初は不慣れな点も目立ったが第二章に入ってからは、かなりプレイングも向上し、視聴者を唸らせることも。 でも、やっぱり、ゴブリンに対する偏見は抜けきってはいない模様。 菊地真 担当PC:マコト・クリサンス(前衛バランス型) TRPG経験はD Dのベーシックセットを律子DMでやっただけらしい。 しかし、D Dのベーシックセットのシナリオって最後にはアレが出たよな? TRPG経験は浅いものの、初TRPGがD Dある為、春香の様なカルチャーギャップは感じていない。 強い奴と戦いたいと言うウォーモンガー傾向あり。 しかし、比較的、常識人でなおかつ担当PCがバランス型の為、若干、影が薄い気がする。 人類側の戦力的な不利が判明するにつれ、その脳筋発言が頼もしく聞こえるようになってきた。 予告編での二つ名は「英雄たちの左腕」 打撃力と言う面ではミキには及ばないものの、安定して戦線に踏みとどまり、《挑発》や《魔法的防御貫通》などの特殊な攻撃オプションを使いこなしている。 星井美希 担当PC:ミキ・スターウェル(前衛攻撃特化型) TRPG経験、ウォーモンガー傾向は真とほぼ同じ。 しかし、本人の天然ボケとPCが機動力のある攻撃型の為、大ダメージを出したり、突出して敵に袋にされたりと自然に見せ場が増える。 キャラクターとして発言する場合、「リツコ」を呼び捨てに出来る。 たぶん、亜美にとって第一の入れ替わり候補。 「目上の人には、”さん”をつけるの!」 予告編での二つ名は「英雄たちの右腕」 第二章に入ってからは、ライオンのトーテム精霊の力を借りた突撃で、攻撃力に磨きがかかった。 双海真美 担当PC:マミ・ツインオーシャン(技能、遊撃担当) TRPG経験は「いつもの通り」玄人。 担当PCは、野外活動を始めとして多彩な技能で戦闘以外の局面を支えるタイプ。 が、戦闘でも弱い訳ではない、と言うか、露骨なメタでかなり強い。 基本的にパーティ全体の底上げを優先している模様。 キャラクターの演技もそつなく、こなす。 双子の妹がいると言うPCの設定は、危険では? 予告編での二つ名は「英雄たちの翼」、これは野外での活動を有利にするスキルとパーティの移動力を高める『チーム急行』の作業リーダーであることが由来だと思われる。 第二章でも、偵察に、探索に、射撃にと安定した活躍振りを見せている。 秋月律子 担当PC:リツコ・フルムーン(秘術呪文担当) やっぱり、真美以上の玄人。 担当PCは召喚術特化のウィザード(魔術師)で、範囲火力、空間操作、情報呪文をバランスよく扱う。 真美と同じく現状、春香、真、美希のサポートを優先してる模様。 ダイの大冒険の後期のポップ程度の貢献度か? 名前がオータムムーンじゃないのは、語呂が悪いから。 予告編での二つ名は「英雄たちの頭脳」、ええ、いつも通りのリッチャンデスヨ。 マミと同じく安定した活躍ぶりで一行を支えている、リッチャンが倒れるとこのパーティ、どうなるのだろう? 双海亜美 リザーブ要員? 現在のところ、解説コーナーで雪歩の相方を務めている。 PCが死んだ際、場合によってはプレイヤーごと入れ替えになる可能性があるらしく、虎視眈々と参戦の機会をうかがっている。 あまり、シナリオを知りすぎると出られなくなるぞ(笑) NPC担当のアイドル 高槻やよい 担当NPC:ノロ・ヤヨ・ウィストン 実質的に最初の舞台となる町、『ドレリンの渡し』の代表。 この町の政治形態は5人の評議員による合議制で、その議長兼対外交渉役。なので、そんなに強い権限がある訳ではない(原作より) ひらがな率が高くて台詞が読みづらい、でも、かわええ。 「そんな、ご無体なっ!?」 如月千早 担当NPC:ソラナ・チハヤ・アニタ ドレリンの渡しの衛兵隊長、部下は30人から40人くらい。 評議員の一人だが、自分の立場を軍事に関する専門家と位置づけており、他の評議員との意見対立を避ける傾向にある(原作より) 動画的にはヤヨ代表の半歩後ろに立って、実務レベルのフォローや助言を行っている。 水谷絵理 担当NPC:ジョール・エリ・ネイサーソン 『ドレリンの渡し』郊外の森に一人住む狩人、『魔女の森』を旅する為の案内人として、ハルカたちに雇われる。 本来は犬を3頭飼っているのだが、雪歩のDM権限でアナグマ一頭に変更、アナグマの名前はサイネリア。 ポジション上、第一章では出番がそこそこ多かった。 第二章以降は出番が薄い。 四条貴音 担当NPC:カーデン・タカネ・ジャルマース キャンペーン全体の舞台となるエルシア地方で、1,2を争う有力都市ブリンドルの領主。 ハルカたち5人は、この街で領主お抱えのトラブル・シューターだったと言う設定で、タカネの依頼により、調査の為にドレリンの渡しに来たというところから始まる。 原作では屈指の重要NPCではあるが、まだ回想シーン以外の出番はない。 5話にして、回想以外での初登場を果たす。 限定された情報から、逸早く『赤き手』への対応に動き出しており、為政者としては有能だと思われる。 第二章序盤において、ハルカ達一向に『谷の騎士』の称号を与える。 水瀬伊織 担当NPC:"黄金の額もつ"イオドラ 元のNPCの名前は"黄金の眉もつ"トレドラなので、しょうがない。 ブリンドルのペイロア大神殿で一番、偉い人で、領主と恋仲と言う噂あり。 ハルカの上司でもある。 逆にハルカから見ると、センディング(送信)の呪文で連絡を取るのにピッタリな相手だと思われる。 普段はハルカが領主の元から戻ると不機嫌になるらしい。 我那覇響 担当NPC:ティヤニ・ヒビキ・スラ ブリンドル衛兵隊の精鋭、『ブリンドルの獅子』の一員。 彼女の反応を見る限り、タカネxイオリは、この話の中では確定か? 敬語は怪しいが、タカネの信頼は厚い模様。 PCにとっては馬番。 三浦あずさ 担当NPC:アズサ・ヴェロリアン ブリンドルにあるヴェロリアン劇場の座長。 その立場から、かなりの情報を持つ。 第一章では、実際に登場するシーンはなく、ナレーションのみ。 第二章にて登場、英雄『谷の騎士』となった五人とは別の形で、ブリンドルを救うべく活動をはじめている。 音無小鳥 担当NPC:『空の歌い手』コトリア 元になったNPCの名前は『星の歌い手』セリリア。 ティリ・キトルと呼ばれるエルフの里の長。 最年長NPCだそうな。 秋月涼 担当NPC:『夜影』のリョレララ ティリ・キトルのエルフの歌い手で、弟を『赤き手』のために失う。 弟の復讐のため、アイドルたちに同行を申し出るが…… 桜井夢子 担当NPC:ミハ・ユメコ・セレイニ 一行が立ち寄った『魔女が瀬の街』にいた難民。 しかして、その実態は『赤き手』の諜報員。ハルカたちが通達に合った要注意人物だと気づき、接触を図るが…… 現時点で画面に未登場のアイマスキャラは三社長とオザリン、舞さんくらいである。 NPC:アイドルが担当しない純粋なNPC、つまり雪歩が演技してる? 『赤き手』所属 ホブゴブリン正規兵 最初の遭遇で登場、ほかのTRPGでは単なる雑魚として記憶に残らない存在。 本作でもスペック的な意味では大したことはないのだが、その士気の高さや容赦のない戦術、漢らしい言動で視聴者を魅了した。 春香さんに最初に衝撃を与えた存在。 アスラー隊長&神官ザール 上記の正規兵の上官、最初の遭遇で増援として登場。 これまた、大変に言動が漢らしかった。 まさか、最初の戦闘から名前付きNPCが、PCに一騎打ちを挑んでくるとは…… ホブゴブリン古参兵 正規兵の上位バージョンと思われる。 ミキの通常攻撃に何とか耐えられる程度の能力。 非常に統制が取れており、友軍の為に自ら捨石になったりする姿は感動を呼んだ。 竜魔将コス 敵の組織『赤き手』の幹部、いわゆる四天王ポジション。 最初に出てくるので、当然、「四天王なかでも一番の小物」である。 それでもパーティに死人が出る寸前まで追い込んだ。 ほんとうに「一番の小物」なんだよなぁ…… カーキラン ミノタウロスでコスの副官にあたる。 忠誠心に厚い武人っぽいキャラだったのだが…… キラーカーンと誤読した人、多し。 オジランディオン 赤き手に所属するグリーンドラゴン。およそ二十年モノ。 どくろ谷の大橋を守護している。 ドラゴンの基本戦術である対地攻撃機動でPC一行を翻弄するが、その翼も橋の防衛という鎖で縛られ、十全を発揮できなかった。 竜魔王アザール・クルへの忠義を全うし、最後はリツコの魔術に貫かれ、どくろ谷の底に墜ちる。 ホブゴブリン従軍魔道師 どくろ谷の大橋を切り崩され、足止めされた赤き手本隊の先遣隊として、ドレリンの渡しを襲撃した部隊の魔道師。 新参だったコスが竜魔将に任ぜられたことが我慢ならず、PCの首を上げて自分が竜魔将になろうと目論む。 魔道師としては確かにコスにも匹敵するが…… 漢らしい言動ばかりの赤き手所属者でありながら、小物臭と小悪党臭でPLたちを和ませた癒し系。 グリーンスポーン・レイザーフィーンド 万色の女王と呼ばれる竜の邪神ティアマトによって創り出されたスポーン・オブ・ティアマトの一種。 成長の遅いドラゴンの代わりとするべく、ドラゴンの要素の一部のみを受け継がないが成長の早い、言わば大量生産機。 谷の騎士たちとの初顔合わせでは沼地での高軌道戦闘でマコトを瀕死寸前まで追い込んだ。 ナインヘルから卵で送られてきて、レストの廃墟で孵化。 成長したら呪文で制御し、赤き手本隊の戦力とされ、制御に失敗したものは沼地へ放たれていた。 サールヴィス 第二の竜魔将。ゴブリンアーチャーでドラゴンライダー。アシュラムさんに謝れ(○るかさん談)。 リジャイアリクスとは固い友情で結ばれている。 趣味は狩猟で、居室には獲物と思しき剥製が大量に飾られている。 ドラゴンライダーの機動力と驚異的な狙撃力でPCを苦しめるが、リツコのテレポートによる奇襲で重傷を負う。 リジャイアリクス ブラックドラゴン。サールヴィスとは主従ではなく対等な『友』である。 17年前にヤンチャ時代のタカネ一行(谷の騎士)にフルボッコにされ財宝を奪われたことがある。 水中・空中を問わず駆け巡り、谷の騎士へのリベンジに燃えるが、友サールヴィスを救うために敗北を甘受する。 コークラン隊長 公会堂の鐘楼の警備隊の責任仕官。 視聴者に大人気な責任感と使命に燃える理想的な上官。 しかし彼が公会堂に着いたときは時既に遅く…… ウォー・プリースト サールヴィス配下、ホブゴブリンのティアマト神官。 サールヴィスやリジャイアリクスも敬意を払う高位の神官だったが、リツコの魔法と、ミキとマミの剣により倒される。 エティン 双頭の巨人族。ウォー・プリーストと共に挟撃の押さえ役を任されるが、マコトの戦槌に沈む。 ナークルナック サールヴィス配下の精神支配系の術を得意とするホブゴブリン魔術師。 パーティを分断しようと試みるが、ミキの怒りに術が追いつかないままマコトとマミに片付けられた。 もともとは成長したレイザーフィーンドの制御が仕事。 その他 ウォークルノー 巨人族の一族である曲がり牙一族の老人。 二百年前のアメリ・ヴラーズの侵略に対する報復戦にも参戦し、砦にいた兵を全て打ち倒した。 その後、故郷のはげ山から離れた一族と別れ、一人でひっそりと過ごしていた。 病の体をハルカに、孤独な心をPC一行に救われ、PCの要請で赤き手と対抗すべく一族に力を借りることを約束する。 ラース・アルヴァース ブリンドルの獅子衛兵隊の隊長でタカネの部下。 実直な軍人でタカネからの信頼も厚い様子。 立場上、イオドラとは意見が対立する傾向がある模様。 :『速き矢』のキリアル ティリ・キトルのエルフの狩人の長にして、アウル・ライダー。 アイドルたちと最初に接触し、エルフの里『星の歌う丘』に一行を案内する。 涼がやりたかった役らしい。 ゲーム外の登場人物 がんびっとP スリードラゴン・アンティの方と恐らく同一人物。 相変わらず仕事をちゃんと取ってくるし、アイドルへ差し入れをしたり気配りも欠かさない。 そして、相変わらず外見が怖い。 ジョンD がんびっとPと親交のある制作会社のチーフ・ディレクター。 今作の発端となるラジオドラマの企画を765プロに持ち込んだ人。 どう見てもマスター・チーフです、本当に(ry 地名,国名 エルシア谷 アイドルたちの冒険の舞台、東西400km、南北250kmくらいの広大な盆地。 正直、日本人の感覚だと、『谷』とは呼びづらい。 ブリンドル エルシア谷で1,2を争う都市、貴音が領主様をやっている。 アイドルPC達の何人かは、ここの生まれと思われる。 ドレリンの渡し エルシア谷西方に位置する渡町、人口1000人ちょっと、総兵力は民兵込みで100人くらい。 やよいと千早が担当するNPCがここにいる。 たぶん、もうすぐ…… 竜煙山脈 ドレリンの渡しのさらに西にある山脈で、人間の領域外。 ホブゴブリン、ゴブリン、巨人が多数すんでいる。 キーオランド エルシア谷の外にある大国、でも内憂外患でボロボロ。 たぶん、あてにならない。 どくろ谷 ドレリンの渡しの北に位置する渓谷。 谷には大きな橋が架かっており、赤き手の主力が通過するまでオジランディオンが守護している。 ちなみに大橋の価格はおよそ金貨十万枚。ミキのアダマンタイン製の大剣でオロされた。 用語 赤き手 赤い手の紋章を旗印にしたホブゴブリン、ゴブリン、巨人の連合軍。 総数5千、どうしろと? 銀本位制 D Dは金貨が通貨としての基本となっている(少なくともPCレベルでは) だが、春香さんが慣れいていたゲームは銀貨が基本通貨であった為、ついつい銀貨に変換して、計算する癖が付いており、一桁上の世界にいることがある(銀貨10枚で金貨1枚) ぶっちゃけ、ガ○ル。 余談だが、アイドル達が冒険している周辺の地域での貨幣単位は、プラチナ貨(グリフィン)、金貨(ライオン)、銀貨(ホーク)、銅貨(スパロー)だと思われる。 脳筋 脳まで筋肉の略 普通なら、どちらかと言うと悪口である。 だが、目も眩むような絶望的なシチュエーションが頻発するこのシナリオにあっては、その前向きな発言は頼もしい。 『谷の騎士』 ブリンドルの領主、カーデン・タカネ・ジャルマースが、既に英雄と呼ぶにふさわしい功績をあげたハルカたちに与えた称号。 昔、タカネが遍歴の騎士の時代に使っていた称号で、由緒だけはあるが、実利はないとのこと。 昔のタカネのヤンチャの付けを、新たに称号を継いだPC達が払う羽目に…… 名前 コメント
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新コンバットチョロQ元ネタまとめ このページではPS2用ソフトとして発売された、 「新コンバットチョロQ」の登場戦車等の元ネタをまとめています。
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日高 舞 (29) Mai Hidaka C.V.:柚木涼香(ドラマCD) 身 長 不明 体 重 不明 誕生日 不明 血液型 不明 B-W-H 不明 趣 味 ガーデニング 出演実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) ヒブソウ アイドル2036 (山東P、武装神姫) ※嘘m@s Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 架空戦記マルサの女 (酔夢庵P、マルサの女) 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 出演 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 舞は、愛の母親で、かつての伝説的アイドル。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 ヒブソウ アイドル2036 (山東P、武装神姫) ※嘘m@s 日高愛が父から贈られたのは、「神姫」と呼ばれるフィギュアロボだった……。 舞は、愛の母親。アイドル復帰していない模様。 作品別用語集 - ヒブソウ アイドル2036 Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) 麻雀を題材とする漫画作品からのネタが集まっているシリーズ。 舞は、愛の母親で、かつての伝説的アイドル。 第八話、「You Me」で開かれる麻雀大会に出場する愛の付き添いとして登場。 「打撃系」麻雀を愛に伝授した。 作品別用語集 - Im@S雀姫伝 The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 サンフラワー女子高に赴任した新任教師Pは、雪歩にクイズ研究会の顧問になってほしいと頼まれた。 そこは、部室も早押し機もない、雪歩、千早、美希の素人トリオのみの部だった。 舞は、久伊豆東高校クイズ研究部の顧問。 基本的に傍若無人で、空気が読めない。 +ネタバレ 女子高生の頃、クイズ界2大アイドルの1人としてTVで活躍。大舞台に強いらしい。 娘の愛は、ラ・メールのクイ研所属。 夫は現役クイズ作家。 作品別用語集 - The Quiz m@ster 架空戦記マルサの女 (酔夢庵P、マルサの女) 港町税務署勤務、後に『マルサの女』の異名を持つ秋月律子が、頭の良さと度胸の良さによる絶大な行動力で、キャリアウーマンぶりを遺憾なく発揮し社会悪―脱税―を摘発していく。 彼女があるパチンコ屋を調査して遭遇した『節税マニュアル』、その実態は『脱税マニュアル』だった……。 舞は、東京国税局査察部の課長として登場。 作品別用語集 - 架空戦記マルサの女 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 PS2版『アメリカ横断ウルトラクイズ』のプレーヤーに選出された雪歩。 果たして、765プロの仲間達と協力し、クイズ王になれるのか!? 舞は、第8CPの解説に少しだけ登場。そんだけ。 作品別用語集 - 雪歩にウルトラクイズやらせてみた 名前 コメント
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【作品名】コンバットラブ 【ジャンル】ゲームのラブクエスト内で歌われた作中歌 【名前】主人公 【属性】ムネがキュンとなっちゃう女の子 【大きさ】幼稚園児女子並 【攻撃力】マシンガン持った幼稚園児女子並、最低でも撃ち合って勝つ事ができるのでマシンガンを普通以上には使えるだろう 【防御力】幼稚園児女子並 【素早さ】幼稚園児女子並 【長所】マシンガン持っている 【短所】どう見ても彼氏を射殺している 【備考】全文:〜いつもの帰り道〜 〜マシンガンで撃ちあうの〜 〜彼は血まみれ〜 〜学校帰りのできごと〜 〜ムネがキュンとなっちゃう〜 〜彼はズタズタ〜 〜ヘイ!〜 歌詞の中に「学校帰りのできごと」とあることから学校・塾に関連した年代であると思われる。 一「学校」の定義は学校教育法によると幼稚園、小学校、中学校、高等学校などを示すとのことなので最低値をとって幼稚園児女子とする 参戦 vol.131 327 333 格無しさん 2021/02/12 01 04 07 主人公(コンバットラブ)考察 マシンガンが普通に使える幼児 (素人銃持ちの壁)の井上道夫=斑目貘と=
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石川 実 (年齢不詳) Minori Ishikawa C.V.:早水リサ(ドラマCD) 身 長 不明 体 重 不明 誕生日 不明 血液型 不明 B-W-H 不明 趣 味 不明 出演実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) ヒブソウ アイドル2036 (山東P、武装神姫) ※嘘m@s The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 出演 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 石川社長にとって、高木社長は彼女の恩師、黒井社長とは昔馴染み。 +ネタバレ 検討の結果、黒井の申し出を受ける事に……。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 ヒブソウ アイドル2036 (山東P、武装神姫) ※嘘m@s 日高愛が父から贈られたのは、「神姫」と呼ばれるフィギュアロボだった……。 実は、玲子やまなみと共に第一話の最後に登場するが、本編には絡まない。 作品別用語集 - ヒブソウ アイドル2036 The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 サンフラワー女子高に赴任した新任教師Pは、雪歩にクイズ研究会の顧問になってほしいと頼まれた。 そこは、部室も早押し機もない、雪歩、千早、美希の素人トリオのみの部だった。 制作会社の社長として登場。『ザ・クイズ』をプロデュースしている。 +ネタバレ 現役時代の異名は「ゴールデン・ドラゴン」。 現在の競技クイズのメソッドを作った伝説の女性で、パラレルの読み方である「金竜読み」の考案者。 作品別用語集 - The Quiz m@ster 名前 コメント
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【名称】 プロトジェットコンバットガシャット 【読み方】 ぷろとじぇっとこんばっとがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド [裏技]ヴァーチャルオペレーションズ仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 JET COMBAT 【ジャンル】 フライトシューティングゲーム 【詳細】 フライトシューティングゲーム『ジェットコンバット』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーは黒。ジェットコンバットガシャットの試作型。 ゼロデイで消滅したとされる患者たちのデータが保管されている。 【仮面ライダーエグゼイド】 レーザーターボが用いるガシャットの1つ。 使用し、サポートメカのコンバットゲーマ(プロト)を出現できる。 ゲーマドライバーの空きスロットへ装填、アクチュエーションレバーを再度操作し、使用者はプロトコンバットバイクゲーマーへとパワーアップを果たす。
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■ アイマス・ア・ライブ - 『ライブ・ア・ライブ』 ■原始編◆原始編・登場人物高槻やよい(ャョィ) やよいクリーチャー ざき おーでぃーおー(オディオザウルス) ◆原始編・用語クー族 最古の紳士スタイル<タグ> ■功夫編◆功夫編・登場人物三浦あずさ 双海真美 双海亜美 萩原雪歩 孫子王 オディワン・リー ◆功夫編・用語怒太分拳 緒腐宇那拳 蜘蛛男の仮面 デブ メーガス三姉妹<タグ> ■西部編◆西部編・登場人物星井美希(ミキダウン) マッド・ドッグ 馬 サクセズ・タウンの人々 O・ディオ ◆西部編・用語マッくん クレイジー・バンチ サクセズ・タウン 作者コメ 解説の人 ピヨ・ピヨ先生 ■幕末編◆幕末編・登場人物音無小鳥(小鳥丸) 尾手院王(おで いおう) ハヤテ おやかた様 とらわれの男 からくり源内 小烏 ◆幕末編・用語炎魔忍軍(えんまにんぐん) 尾手藩 薹(とう)が立っている<タグ> 無限ループ GO MY WAY!! 小鳥能 イケメンスカウター 八剣士 ■現代編◆現代編・登場人物菊地真 森部生士(もりべ せいじ) トゥーラ・ハン ナムキャット ジャッキー・イヤウケア グレート・エイジャ マックス・モーガン ゲンさん ボス オディ・オブライト ◆現代編・用語知力25 ムエタイにも踊りの文化が… <コメント> オプーナ ■近未来編◆近未来編・登場人物水瀬伊織(イオリ) カオリ 無法松 やる夫 妙子 藤兵衛 シャルル 孤児院の子供達 ??? シンデルマン 雲龍 液体人間O1号 ヤマザキ ◆近未来編・用語ブリキ大王 投稿者コメントの有効活用<タグ> プロレス タイ焼きの値段 液体人間 バイオベース<コメント> 蔓延する病気<タグ> くぎゅンゴ ■SF編◆SF編・登場人物秋月律子(リツコ) カトゥー ヒューイ カーク レイチェル ダース伍長 ホル船長 OD-10 ベヒーモス ◆SF編・用語どうしてこうなった<タグ> 暴れん坊リツコ<タグ> ノりっさん<コメント> キャプテン・スクウェア コギトエルゴスム号 それは…気の毒に…<タグ> きゅうきょくキマイラ<タグ> ■作品全体の用語OP オプーナとやる夫 ワタナベ親子 MEGALOMANIA(メガロマニア) キャラクターデザイン ■ アイマス・ア・ライブ - 『ライブ・ア・ライブ』 ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? ■原始編 まだ「文明」が形を成していなかった原始時代。 一人のアイドルが、原始時代に降り立つ。 ◆原始編・登場人物 高槻やよい(ャョィ) 原始時代に跳ばされたアイドル。 言語が存在しない時代なので、言葉を話すことはない。 その分、立ち絵が非常に豊富で、くるくる変わる表情は見ていてとても楽しい&愛らしい。 原作には無い表情差分などもある。必見である。 恐るべき嗅覚とえげつない破壊力のハイタッチを使う。 名前が小文字なのは、原始編の主人公の名前には濁音と半濁音、小文字以外の文字を使うことができないため。 攻撃手段は殴る、叫び声を上げる等非常に野性的。 やよいクリーチャー 中・小の2体が登場。 中はやよいの相棒として原始編の間活躍。相変わらずキモい。キモいけどいいやつ。 この動画を見た後には、中クリが好きになってるかもしれない。それにしてもキモい。 小は物語の…ヒロイン…?クー族におーでぃーおーへの生贄にされかけたところを脱走してきたらしい。 でも、やっぱりキモい。キモカワイイ。 ざき クー族戦闘隊長。幾度となくやよいの前に立ちはだかったライバル的存在。 最終決戦では共闘するも、さっぱり役に立っていない。 設定画ではイケメンなのだが、全裸に股間にトカゲだけという格好が全てを台無しにしている。 さらに攻撃時には時々股間のトカゲがすっ飛んでいく。その間の彼の格好は…考えるのは止そう。 ライブアライブは全年齢対象のゲームです、念のため… おーでぃーおー(オディオザウルス) 原始編のラスボス。オディオザウルスの名前はライブ・ア・ライブの取説に書かれている。 原始編では言葉がないのでストーリーが掴みづらいが、この恐竜の生贄にされかけたちびクリ救出が目的である。 原始時代と名乗っているにも関わらず恐竜がいることに、突っ込んではいけない。 クー族酋長を餌食にした後、やよい達に襲いかかったが、えげつない破壊力のハイタッチの前に秒殺されてしまった哀れなボス。 ◆原始編・用語 クー族 原始編の敵対勢力。 おーでぃーおーことオディオザウルスに女性を生贄に捧げている。 逃げ出したちびクリをやよいが助けたことで、やよいと敵対することになるが… 最古の紳士スタイル<タグ> 変態紳士の基本スキルである全裸待機。そのスキルは原始時代に既に確立されていたという驚愕の事実のこと。 ざきの格好がほとんど全裸にしか見えないことから。 ■功夫編 中国に伝わる功夫の一派、「怒太分拳」。 一人のアイドルがその継承者を求めていた… ◆功夫編・登場人物 三浦あずさ 「怒太分拳」老師。 病魔に冒され残された時間もない。後継者を求めているが、山を下りられるかが問題だ…! 第5話で留守中に襲ったある事件で亜美真美を喪い、生き残った雪歩に究極奥義を託す。 初期能力が高く設定されている代わりにレベルアップが無く、成長は見込めない。 双海真美 某蜘蛛男の仮面をつけた夜盗として登場。 あずさに退けられた後、仮面を取られて正気に戻った。以後「怒太分拳」に弟子入りするが、 第5話で亜美と共にある事件に巻き込まれ、命を落とす。 幕末編でガマヘビ変化こと尾手が明かした一部の事実によれば、彼女達も生贄の一部に過ぎない。 そのため、功夫編で命を落とした亜美真美らの置かれた現状がどうなっているのかは不明である。 素早さが伸びやすく、最終編に登場することができる唯一の女性キャラ。 雪歩のかけ声SEは本来はレイ(真美)のもの。 双海亜美 街中で食い逃げをしていた食い逃げ犯。 食い逃げの現場をあずさに見つかり、代金を立て替えてもらうこととなる。 以後は「怒太分拳」に真美と共に弟子入りし鍛錬に励むが、 第5話で真美と共に雪歩を匿い、絶命する。現在の状況は不明。 その風貌通り、体力と力が高くHPが伸びやすい反面、素早さが伸び悩む。 萩原雪歩 不良の孫子王に言い寄られていたところを、あずささんに助けられる。 その後、あずささんに頼み込んで「怒太分拳」に第3の弟子として加わり鍛錬に励んでいた。 第5話で3人を襲った事件では、亜美真美の手回しでただ一人生き残り、究極奥義を託される。 アイドルマスターにおける雪歩同様に初期能力は低いが、成長度合いが大きい晩成型のキャラ。そこら辺も雪歩っぽい。 孫子王 雪歩に言い寄っていた不良。 あずさに退けられるが、後に「義破門団」に入り、あずさに復讐を企てた。 が、再びあずさの前に敗北を喫する。しかし… オディワン・リー 町外れに道場を構える功夫の一派、「義破門団」の師範。 第5話であずさの道場を襲わせ、亜美真美が死亡する原因を作った張本人。 仕込み武器や毒など卑怯な戦いをし、対峙した雪歩を追い詰めたが… ◆功夫編・用語 怒太分拳 功夫の一派。あずさが師範をしている。 原作では心山拳。3人の弟子の内、誰か一人がこの拳法を継承することになる。 究極奥義は「旋牙連山拳」。発動時の演出は必見。 緒腐宇那拳 オプーナ拳。オプーナがやる夫に伝承した功夫の一派。 奥義「緒腐宇那購入拳」を持つが不発に終わる。 ちなみにこのイベント、本当は継承者がサモ(亜美)でなければ見られない。 作中のようにユン(雪歩)が継承すると、このイベント自体が発生しない。 蜘蛛男の仮面 某ダーマの仮面。 元々はやる夫の所有物だったが、小便に行っている間になくしたらしい。 その後なぜか真美がこれを身に着けてあずさを襲撃する。真美曰く、その間の記憶はない。 装備すると付けたものの能力を解放する効果があるという。 が、最終的にあずさが捨ててしまった。アッー!! デブ 色々と手遅れな連中。 メーガス三姉妹<タグ> チャン・リン・シャン三姉妹のこと。 体格といい、三姉妹であることといい、FF4のメーガス三姉妹そっくり。 名前の元ネタは、某リンスインシャンプーのCM。 ■西部編 時は西部開拓時代。 5000ドルの賞金で追われる身となっていた、一人のアイドルがいた… ◆西部編・登場人物 星井美希(ミキダウン) 別名ミキダウン・キッド。凄腕のガンマンにして5000ドルの賞金がかかったお尋ね者のアイドル。 765プロの仲間を捜し、アテもなく放浪の旅をしている。報酬に金よりおにぎりを求めるところは相変わらず。 マッド・ドッグの不用意な発言でクレイジー・バンチ討伐に駆り出されるハメとなる。 遠距離攻撃を得意とする射撃特化型のキャラで、HPは伸び悩むものの、強力な銃技を習得する。 ちなみに、当時発行されたTECH GIAN(テックジャイアン) 2008年 12月号の表紙の娘さんが ミキダウンに見えると話題になった マッド・ドッグ 美希をつけ狙う賞金稼ぎ…というよりほぼストーカー。脳内はかなりのビョーキ。 頭の方は可哀想で、O・ディオと子供の喧嘩レベルの言い争いをする始末だが、ガンマンとしての腕は確か。 それでも美希曰く「弱くて相手にならない」。美希との対戦成績は言えないほど酷いらしい。 空気も読めず、美希の「面倒臭い」という発言を遮ってしまい、美希が引きずり込まれる原因を作った。 馬 美希の旅の相棒。人語を解し、馬上で美希が眠っていても振り落とさずに走れるという何気に凄い馬。 燃費も良好で、1本の上等ニンジンで300マイル(=482.8032キロ)は走れる。 間違ってもパトリツコではない。そんな餌で俺様が釣られ…ウマー! サクセズ・タウンの人々 酒場のマスター:空気を読む天才。やる気のない美希を餌で釣ってやる気にした。隠れた秘密の趣味を持つ。 アニー:酒場の娘。男勝りで気の強い性格だが、やはり隠れた趣味を持つ。 ビリー:保安官の息子。強気な発言とは裏腹に子供なので直接戦闘はできない。最終話で未来の紳士疑惑が急浮上。お前もか! 保安官:ビリーの父親。クレイジー・バンチに消極策を取っていたが、美希とマッくんの働きで反抗を決意。未来の紳士疑惑が浮上したビリーに、エンディングで… O・ディオ クレイジー・バンチ首領。 ガトリング砲を武器にしている。おつむのレベルはマッくんと同レベル。 実はある重大な秘密を抱え、とあるシーンでその秘密に対する伏線が張られている。 凄まじい破壊力のガトリング砲で、一度はマッくんを蜂の巣にしたはずなのだが… ◆西部編・用語 マッくん マッド・ドッグに美希がつけたあだ名。 いつの間にかサクセズ・タウンの人々にこのあだ名が広まり… クレイジー・バンチ 美希が流れ着いた街を荒らしている、無法者集団のこと。構成員は15人。 全滅したはずの第7騎兵隊の生き残りである、O・ディオがリーダー。 決してファンタにこんな味があるわけではないが、美希はファンタと間違えた。 下っ端が美希とマッくんの決闘に割り込もうとしたため、二人によって射殺される。 また、美希にコケにされて撃退されたパイクもこの組織の構成員である。 サクセズ・タウン 美希が流れ着いた街。 かつてはゴールドラッシュで賑わった。街に眠っている金を、クレイジー・バンチに狙われている。 おにぎりはありません。 作者コメ 第2話が崖の上のポニョの替え歌だったり、第5話がクリムゾンコミックスだったり内容が時折酷い。 解説の人 第5話、美希達が仕掛けたトラップにはまった人数とどんなトラップが使われたかを解説してくれる緑コメの人。 何気にパーフェクトにトラップが決まっている。 ピヨ・ピヨ先生 とある801な漫画本を描いている漫画家。 どっかの腐った駄目事務員臭いのはきっと気のせい。 ■幕末編 時は幕末。 ある密命を帯びたくのいちが、悪の大名の下へ潜入する… 「たまには私が目立ってもいいですよね!」 ◆幕末編・登場人物 音無小鳥(小鳥丸) 凄腕のくのいち。要人救出の密命を受け、尾手城に潜入する。予想外の登場に視聴者を驚かせた。 アイドル消滅後現場付近を社長と共に捜索していた折に孔を発見。社長と共に吸い込まれてしまい、幕末に飛ばされた。 拾ったハヤテが試しに忍術を教えたところ吸収がはやく並ぶ者のない凄腕のくのいちとなったが、年齢と妄想癖に問題あり、らしい。 能力は全体的に可もなく不可もなく。地形変化や遠距離攻撃、攻撃力もそこそこの万能キャラ。 最終編で主人公にすると、幕末編同様ダッシュの速度が速くなる。 尾手院王(おで いおう) 尾手城主。日本乗っ取りを画策し、悪魔と手を組む。 場内に多くのカラクリと物故したはずの人物を召喚して潜ませた、悪の大名。 一度小鳥ととらわれの男との直接対決で敗れ、場外に逃亡。「ガマヘビ変化」としての正体を現し、2人に襲いかかるが… なお、ガマヘビ変化によれば小鳥を含めて17人がLALの世界に飛ばされ、そのうち何人かは既に輝きが無くなったという。 また、小鳥たちを含むLALの世界のすべては、何者かを復活させるための生け贄であるという… ハヤテ 炎魔忍軍の忍び。 幕末に飛ばされた小鳥を保護して忍びの技術を仕込んだ人。 「765プロ」の「事務員」という説明が時代背景上理解できなかった。 頭でも打ったのか夜盗に襲われておかしくなったのだろうと考え、小鳥さんの身柄を保護する。 おやかた様 炎魔忍軍のリーダー。ハヤテの紹介で小鳥に密命を依頼する。 微妙に軽い。小鳥さんの説明が理解できず、ハヤテ同様可哀想な人と思いこんでしまった。 とらわれの男 地下室に捕まっていた男。最終話でその正体が明かされるまで、「とらわれの男」と表記されている。 小鳥曰く「どこかで見たような人物」。尾手に用があるらしく、小鳥に同行を依頼する。 淀殿の正体を見抜く鋭い洞察力を持ち、淀殿を単独で一蹴してしまった。 原作ゲームより、土佐なまりが強い・・・らしい。なぜか、移動画面と戦闘画面で髪形がぜんぜん違う。 その正体は、知名度抜群の幕末の偉人。どんな教科書にも必ず載っているであろう、あの人だった。 からくり源内 英語混じりの怪しい口調で話す人物。 尾手城のからくりを作った張本人で、自分の体もからくり内蔵に改造してしまった改造人間。 小鳥ととらわれの男に襲いかかり、返り討ちに。からくりが暴走して爆砕する。 小烏 「雪歩君主で三国志11pkをプレイ」発祥の、小鳥の派生キャラ。 元は単なる通称だったが、江頭Pことcx0101Pが主催する「im@sMSC」の進行役として知られ、 「くされ戦記」では明音氏書き下ろしの顔グラと共に独立したキャラクターとして登場したことでも知られる。 本作ではカラクリ丸として登場、やはり小鳥そっくりの姿をしている。黒基調の服装なのも、くされ戦記と同じ。 寝起きに手近な物を破壊したい衝動に駆られて小鳥&とらわれの男に襲いかかるが敗北。 創造主がいないならモデルについていくのが筋と同行する。…が、ネズミを見て暴走、見せられないレベルにまで壊れてしまった。 性格はモデルの小鳥さんとは大幅に異なり、毒舌家。 ◆幕末編・用語 炎魔忍軍(えんまにんぐん) ハヤテ、小鳥が所属する忍びの集団。 尾手藩が徳川への成り代わりを企図しているのを察知し、尾手に捕らわれた要人救出に手を出す。 おやかた様もハヤテも小鳥を保護するいい人なのだが、微妙に抜けている。 尾手藩 尾手院王が治める藩。 歴史の混乱に乗じて徳川家と成り代わりを企て、天下を狙う悪の藩。 城内の合言葉が色々とひどい。紳士ばかりの藩なのかも。 薹(とう)が立っている<タグ> 第1話につけられたタグ。ハヤテが小鳥をこう形容した。 薹が立つとは若い盛りを過ぎていることを表す言葉で、「薹」とはフキノトウのこと。 フキノトウは花茎が伸びて立ってしまうと堅くなり、食べられなくなってしまう(=食べ頃を過ぎる)ことに由来している。 おや、こんな時間に誰か来たようだ。誰だろう… 無限ループ 「忍法コマ回し」による無限コンボ。 相手は手も足も出ないまま葬り去られる。 GO MY WAY!! 小鳥が(18歳未満には不適切な)妄想を働かせているシーンで流れていたBGM。 元ネタはおそらくタミフルPの「エロゲーっぽいアイマス」。 フヒ歩が「キーボードをカタカタいわせている」シーンでカラオケ版のイントロが流れる。 フッヒー! 小鳥能 第4話で検出された。たぶん放射能の一種。 人体への直接的影響も懸念されるので、除去終了までは警告テロップ通りにしておくのが良いと思われ。 イケメンスカウター 小鳥が持っている特殊能力。 対象となる男の顔面力(イケメン度合い)を正確に測定する。 それによると地下牢に捕らわれていた筑波一郎は「5」。ゴミめ… 天草四郎はSSSランクの超イケメンらしい。 八剣士 尾手の前に座っていた、8人の剣士たち。 原作でとらわれの男を救出していない場合はここで男が登場、戦闘回避となる。 作中では男が救出されているので戦闘突入…なのだが、強制カットの上原作にはない「8人合体」という超展開まで起きていたらしい。 何者だ、コイツら… ■現代編 現代とほぼ変わらない世界。 しかし、そこは「765プロ」と「所属していた人すべて」が最初から存在しないことになっていた。 姿を消した仲間を求め、自分の身を晒す決意をしたアイドルがいた… (原作ではストーリー性の薄いシナリオなので、オリジナル要素の多い物語となっている。) ◆現代編・登場人物 菊地真 格闘家。 自分を有名にして「菊地真」という存在を世に知らしめれば、行方不明の仲間も集まってくるだろうと考えている。 日本では仲間を見つけられなかったため、世界を巡って仲間を捜しに旅立つ。 相手が出した技をそのまま覚えることができる。 日本海を泳いで渡れる超人(「菊地真」は最初から存在しない世界なので、パスポートが無いという事情による)。 HPと力に特化した能力を持つが、知力は全く上がらない、文字通りの脳筋である。 かつての対戦相手達を皆殺しにしたオディー・Oに、憎悪のままに対戦し… 森部生士(もりべ せいじ) 日本古来から伝わる、素手の殺人術「骨法」の伝承者。 真最初の対戦相手の老人。戦いに勝てば旅立ちを認め、旅費の負担も引き受けるとの条件を提示する。 作中では真を保護した人物で、時折真が家を空ける理由も敢えて聞こうとはしなかった。 格闘技の基礎を真に仕込んだ人物で、この世界では身寄りのない真の面倒も見ていた。 しかし、対戦して負けるまで真を男と思っていた。お約束ですね。 実戦最強の武術と言うだけあって、受けることで修得できる技「あびせげり」と「通打」の両方とも非常に実用性が高い。 トゥーラ・ハン 今は無きソ連で、関節技を極めていた軍人。 食事に関しては某グルメ漫画のごときこだわりを持つ。 諸般の事情で警官隊に追われる身になってしまった真に興味を示し、戦いを挑む。 真の手足の関節を極め追い詰めるが、森部から受け継いだ「あびせげり」の前に敗北を喫する。 その後、真の事情を聞いて国境を越えられるよう手を回した。ちなみに、NGワードは回避している。 受けることで修得できる関節技は相手の技を封じることができる。 なかなか便利だが、自分から使う技ではなく、反撃技として頼りになる。 ナムキャット 若くしてムエタイの頂点に立った少年。別名「神の右足」。 ムエタイを極められさえすればそれでいいと考えており、ほかのことにはあまり興味を示さない。 真のリング上パフォーマンスに反発して戦いを挑むが、敗れて漢の友情を結ぶ。…漢? 格闘家であり、多数のファンを持つスターであり、自家用ヘリなどを所有する富豪でもある。 自分自身を客観的に見ることができるらしい。あなたとは違うんです。 彼からは二種類の蹴り技を盗めるが、他の技で代用できてしまうため使い勝手は今ひとつ。残念。 ジャッキー・イヤウケア ハワイ出身の元力士。 某モンゴル人横綱のような素行の悪さを問題視されて横綱になれなかった経緯を持つ。 横綱昇進を逃したことで荒れてしまい、家族とも別離。その後、異種格闘技に身を投じた。 そういう事情から日本人嫌いで、たまたま出会った真に喧嘩を売り、戦うこととなる。 真の実力を見抜いた真によって、本領を引き出されて立ち直り、異種格闘技で頂点を目指すことを誓う。 語尾に「~ネ」とつけるなど怪しい日本語で喋るが、意外に語彙が豊富。ひょっとしたら、元は日本のことが好きだったのかもしれない。 パワーを生かした大がかりな技が持ち味で、相手を吹き飛ばす「アロハリテ」と反撃技「鬼不動返し」を覚えられる。 また、一定条件下でのみ発動する破壊力抜群の「大激怒岩盤割り」を持つが、溜めに時間がかかってしまうのが難点。 グレート・エイジャ 骸骨の仮面をしたメキシコ、ルチャ・リブレの悪役レスラー。日本出身。悪役レスラーらしく反則技を使いこなす。 若い頃はテクニコ(善玉レスラーのこと)だった過去を持ち、金のために悪役レスラーとなっていた。 ボスのプロモーションで真と対戦するが、敗北。自らの過去を思い出して契約を解除し、 真の性格を心配し、自らセコンドに就任する。微妙にツンデレ。 モーガン戦後、真を利用することを企てたボスの元に殴り込みに行くが… 能力低下やステータス異常の発生するかみつき技、空中殺法を得意とする。 エイジャからは2つの空中殺法を覚えられるが、外すと自分にダメージが跳ね返ることがある。 マックス・モーガン エイジャ戦で味方につけたボスのプロモーションで戦った相手。 ハリウッドスターとしても名を馳せる、大物アメリカ人レスラー。キャラ崩壊がもっとも酷く、ガチホモ。 通訳が居なければもはや何を話しているのか理解するのも困難で、カタカナ語でない言葉まで混じる始末。 入場テーマはあの曲だったが、流石にストレイボウPが自重したのかいさじVersionではなかった。 こんなに可愛い子が女の子のはずがない!と言い切り、真のさわやかな笑顔と共に夜空の星となる。 真曰く、最後は恐ろしいものが迫ってきたかのようで、記憶は曖昧らしい… いちいち効果音演出のある、派手な技を使用する。 麻痺効果のあるGスープレックスとM・ボンバーのコンボが痛いが、Gスープレックスの使い勝手がまずまず。 ゲンさん 仲間を捜す真に協力し、ボスとの間を取り持った人物。 その人脈には謎が多いが、本人はボスとの間を取り持つことに気が進まなかったらしい。 ボス エイジャのプロモーター。エイジャ曰く「コカインデブ」「根性が腐っている」(エイジャ自身は「根性が曲がっている」と自嘲している)。 何かと「超一流」であることを強調し、胡散臭さが漂う。 真のプロモーションを申し出るが、やはり金儲けのため真を利用しようと考えており、エイジャに殴り込まれる。しかし… モーガン戦の流れを作ったのもこの人で、プロモーターとしての腕前は確かに超一流。 オディ・オブライト 最強を自称する格闘家。ガマヘビ変化同様に皆の消息を知る。 かつての対戦相手達を倒し、さらに命までも奪った後に真と雌雄を決する。 なお、オディー・Oからは技を盗めない。 ◆現代編・用語 知力25 真のポジションにいる原作の主人公、「高原日勝(たかはらまさる)」のこと。 どんなにレベルを上げようと、知力25で変動しないことが由来。 それを裏付けるかのように、功夫編の雪歩達のように、自分で新たな技を編み出すことができない。 …烈風正拳突きもどっかの空手ロボが使ってたし。 ムエタイにも踊りの文化が… <コメント> ナムキャットが真のパフォーマンスを非難した際にいくつか流れたコメント。 ムエタイの踊りは「ワイクルー」といって、"師に礼を示す”と意味があり、 文字通りに師や対戦相手を敬う儀式であると同時に、ウォーミングアップや精神集中の意味もある。 踊りであることは確かなため間違ったコメントではないが、アイドルのダンスとは意味も目的も全く違うことも確かである。 オプーナ 逆ダブルミリオンを達成した迷作。 よくこの項目を見てくれた、褒美にオプーナを買う権利をやろう。 ■近未来編 2010年、東京。孤児院「ちびっこハウス」に、一人の超能力を持つ少女がいた。 続発する行方不明事件、暗躍する謎のドクロヘルメット集団。少女は立ち上がる、悪を打ち倒すため… 近未来編のメインキャストは、4月1日にゆうゆうPが盛大に公開したPVで一足先に堂々と公開されていたりする。 ◆近未来編・登場人物 水瀬伊織(イオリ) 暴走集団「クルセイダーズ」と戦う機動隊員だった父を持つ少女。元の世界の記憶はきちんとあり、LALの世界の記憶も同時にある。 父親の死により、(なし崩し的に)孤児院ちびっこハウスに引き取られた頃から超能力に覚醒する。 住所から何まで徹底的に調べ上げた(本人談)が、現代編同様にやはり765プロの皆は見つからなかったらしい。 読心術やテレポート、思念による広範囲攻撃を得意とする一方、直接戦闘はやや苦手。最終編では、テレポートでのみ行けるエリアがある。 なお、読心術(ゲーム中では人に隣接してYボタンを押すと実行)を使うと、凸が光る。 やる夫や藤兵衛からいおりん呼ばわりされることを嫌っている。 カオリ ライブ・ア・ライブの世界における、伊織の妹。 伊織は彼女を妹だと思っていないと公言して冷たく接している。 無法松 本名は「マツイ ケンイチ」。 ハーレーダビッドソンを駆るタイ焼き屋。根性ですべてを乗り切る昭和男児にして、男の中の男。通称は「松」。 伊織の事情を知る、数少ない人物の一人。 やる夫 他の章でワンシーンに端役として登場する準レギュラー。 今回はちびっこハウスの孤児としてレギュラー登場。伊織のちびっこハウス入所シーンで初登場を飾った。 完全なる伊織の下僕。 オプーナの消息は知らされていない。 妙子 孤児院で伊織達の世話をしている女性。 小鳥さん級のエッチウーマン。いつの時代にも駄目人間はいるものである。 それでもいざというときは頑張る人。 藤兵衛 胡散臭い古道具屋・壽商会を営む、変わり者の発明家。 トイレから出たらまずは手を洗いましょう。 伊織が自身の現状打破のため、渋々頼りにしており、伊織の記憶が2つあることに関する仮説を披露する。 かつてはシンデルマンの同僚であったが、唯一逃げ延びた人物である。 シャルル 正式名・タロキチ。カオリの飼っていたミドリガメ。 藤兵衛の勘違いでこの名前になったが、カオリは気にしていない。タロキチの名前の欠片もないところに、突っ込んではいけない。 死にかけていたところを液体化され、真鍮製のやかん40個を潰して作ったボディを与えられてアンドロイドに生まれ変わった。 孤児院の子供達 ユキ:プロレスに我を忘れる女の子。 カズ:伊織のことを「か弱い」と思っている男の子。 アッキー:伊織が考えを読んでいることを知っている男の子。長谷川明子女史とは何の関係もない。 ??? ゲスト出演者。 某作品にも登場していた、あの人。 仕事しろと視聴者に突っ込まれる。 シンデルマン 生きているのにシンデルマン。 筑波研究所で液体人間で動くロボットの研究をしている。反抗する者をすべて液体人間化し、自身の研究材料にしてしまった狂気の科学者。 かつては藤兵衛の同僚だったが、シンデルマンの狂気の研究からかろうじて逃れた唯一の存在が藤兵衛だった。 雲龍 日暮里にある謎の寺「御出居寺」の住職。 「御出居(おでお)」という存在を降臨させようと狙っている。また、伊織が異質な存在であることにも気づいた様子。 液体人間O1号 シンデルマンが対人戦のテストのため、伊織達と戦わせた謎のロボット。その正体は… + ネタバレ注意 行方不明になっていた、オプーナが改造された姿。 筑波研究所でバイトしていたオプーナはシンデルマンによって液体人間にされてしまい、ロボットの動力源にされてしまった。それでもオプーナを購入する権利を押しつけてくるところは流石である。 弱点は背中のタンク。研究中の職員から、この情報を盗み出せる。 なお、本当はワタナベ父が改造された姿なので、液体人間W1号という名前。 ヤマザキ 陸軍総帥。無法松を目の敵にしている。 雲龍、シンデルマンらと組み、液体人間計画を進めている。 ◆近未来編・用語 ブリキ大王 OPテーマで高らかに歌われている、スーパーロボット。OPで歌われている歌詞は1番で、2番3番もちゃんとある。古代バビロニア人が作り上げたが、超能力者が乗るか液体人間を注入しないと動かない。 2番の歌詞は一般公募に応募した島本和彦の作ったものがそのまま、3番は公募で選ばれた2名のものが採用されている。 伊織も一度動かそうとするが、びくともしなかった。 投稿者コメントの有効活用<タグ> 第1話より。 近未来編では、ストーリー開始冒頭でアキラが「Yボタンを押せば人の心をのぞける」とプレイヤーに語るシーンがある。 それを投稿者コメントを利用して再現するというプレイヤーをにやりとさせる演出が、第1話冒頭の伊織の語りで組まれている。 心をのぞいた結果は動画を見て確認だ! プロレス この世界で人気のスポーツ。原作の小ネタとして、100ラウンドを超えるとCMになる。 タイ焼きの値段 伊織が店番をすると、タイ焼きを法外な値段で売りつけていく。その額なんと最大10000円。 客も客で、「高い」と文句を言いつつも「まっ、いいか」と買っていってしまう。さすがの無法松も… なお、子供には安く老人には高額にするのが稼ぎの基本です。 【類】ぼったくり屋台<タグ> 液体人間 人間を液体化したもの。 肉体を失うが、通常では考えられないほどの精神力を発揮することができ、ロボットなどの原動力にもなる。 作中では筑波で人間が液体化されている。ある目的のために… 藤兵衛がタロキチをシャルルに生まれ変わらせた際に使われた技術もこれ。 バイオベース<コメント> 液体人間製造エリアに侵入した伊織がテレパシーを使用した際つけられたコメント。 大貝獣物語に登場する、全RPGでも屈指の鬱ダンジョン。 こちらでは、拉致された主人公を助けるため仲間達が潜入することになるが、 内部では同じく拉致された人々がバイオベースと徐々に融合させられているという衝撃的な光景が広がっている。 しかも、その人々が話す内容もかなり鬱な内容。詳しくはこちら。 蔓延する病気<タグ> バーでの一コマ。皆の脳内を覗くと…?「くぎゅううう~!」 ここは釘宮病患者専用隔離病棟かと思わずにはいられない。なお、女性でも感染するようだ。くぎゅううう~! くぎゅンゴ 精神力を増幅する作用のある特殊な何者か。原作ではマタンゴというキノコだった。 副作用は釘宮病になってしまうことで、末期症状になるとなぜか死ぬ。 松の最期は印象に残るシーンのはずだが、釘宮病で死んでいると考えるとなんとも複雑。 ■SF編 はるか遠い未来の宇宙船内での物語。 宇宙船・コギトエルゴスム号の船内で、1体の作業ロボットが誕生する。そのロボットは妙にツッコミ能力に長けており…? ◆SF編・登場人物 秋月律子(リツコ) 色物配役に定評のある律子、今回はロボット役。 ロボットであること、宇宙船内に飛ばされたことをカトゥーの説明を受けてようやく理解する。 なお、自分が誰なのか(何者なのか)は忘れている。リツコという名前は、唐突に頭に浮かんだ名前であるらしい。 普段はツッコミ役が板に付いている律子だが、今回は一人漫才を披露したりボケ役になったりと可愛らしい姿を見せる。 カトゥー 律子…を制作したロボット技師。 律子の人格がロボットに宿ったのは予想外だったらしい。どうしてこうなった! ヒューイ 貨物管理・船長補佐を担当する。 努力家で、穏和な人物。何者かの襲撃を受け、殺害される。 以前レイチェルと交際していたことがあるらしく、今でも彼女に気があった。 カーク 航海士。ガラが少し悪い。 キャプテン・スクウェアを船内で最速クリアした腕の持ち主だが、律子をムキにさせてしまい、あっさりと抜かれる。 結果、今度は彼がムキになることに… 第5話で故障したアンテナの修理のため船外にカトゥーと共に出るが、宇宙服の生命維持装置が故障。 船内に回収され医務室に運び込まれたが、死亡してしまう。 彼の死を境に、船内のドロドロ人間関係が明るみに出始め、怪事件が船内を襲い始める。 レイチェル 通信技師。律子を除けば、船内クルーの中では紅一点。 重度のヤンデレ。カークの死をきっかけに、その行動は常軌を逸していく。 伊織がかつて見たように、律子も彼女からどす黒いオーラがほとばしるのを垣間見る。 カプセルを何者かによって止められ、彼女もまた船内で命を落とす。 ダース伍長 とある貨物の輸送任務のため、積み荷と共に船に乗り込んだ軍人。 極端に機械を嫌っており、ロボットになってしまった律子に対し嫌悪感を露わにする。 ホル船長 乗組員達から信頼を得ている人格者の船長。モニター越しにしか顔を見せない。 徐々にその挙動がおかしくなっていく。 律子達が船長室に突入した際、船長は既に事切れており… OD-10 コギトエルゴスム号のメインコンピュータ。 律子のバグチェックを頼まれ、チェックをするが問題はなかったらしい。 ドウシテコウナッタ! ベヒーモス 輸送中の積み荷である猛獣。 錯乱したレイチェルを伍長とヒューイ、カトゥーが取り押さえている間に拘束用の紐を取りに行った律子の目の前で脱走。船内を徘徊し始める。 なお、この猛獣に捕まるとゲームオーバー。どこにいるかわからないところが恐怖をかき立てる。 ◆SF編・用語 どうしてこうなった<タグ> 文字通り。どうしてこうなった! 暴れん坊リツコ<タグ> 成敗!! ノりっさん<コメント> 怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!! キャプテン・スクウェア 2099年発売のゲーム。ARUMAT SOFT開発で、ソフト会社の名前の元ネタはSF編のキャラデザイナー、田村由実の名字。 全9ステージの戦闘を繰り返すだけのゲームだが、初見殺しステージもあり、律子は見事にそれにはめられている。 それを見たカークはアドバイスするが、逆に律子をムキにさせてしまい… なお、セーブができるようになるのはカークの死後、彼の部屋でメモリーカードを発見してから。もっとも、律子には既に必要のないアイテムだったが… コギトエルゴスム号 律子が飛ばされた、地球行きの宇宙船。 船内には非常に危険な生命体が貨物として搭載され、護送任務中である。 ちなみに、コギトエルゴスムとは、デカルトの「我思う、故に我あり」そのもののラテン語訳である。 それは…気の毒に…<タグ> 船長が何か良くない事件が起きたという報告を受けると決まって返してくる。それがクルーの死亡事故であろうとも… この淡々とした(まるでパターン化されたかのような)対応が、船長の異常性を強調している。 きゅうきょくキマイラ<タグ> 「MOTHER3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する敵キャラ。 第7章(キマイラ研究所)・第8章(エンパイヤポーキービル偽100階トイレ)に出現。触れたらエンカウント無しで即ゲームオーバー。 スマブラXではステージのギミックとして登場し、触れると確実に場外に吹っ飛ばされる。 ベヒーモスはきゅうきょくキマイラ同様に厄介な存在であり、しかも神出鬼没なので律子を散々苦しめている… もっとも、きゅうきょくキマイラはベヒーモスと違い一時的に動きを止めることはできるのだが。 ■作品全体の用語 OP ゆうゆうP制作。各章で異なるストーリーに合わせ、毎回違った演出の凝ったPVがOPとして挿入される。 PVのキャストはその章の登場人物、衣装は作中イメージに合わせる演出が組まれ、各章第1話の作者コメントにはPV作者ゆうゆうPのコメントが添えられている。 功夫編のみ、演出の都合で第2話にOPがある。 オプーナとやる夫 ワタナベ親子として全ての章に登場する端役。以下、登場シーン。 + *ほぼネタバレなので視聴してから開くこと推奨 原始編:やよい達が落っこちた落とし穴の洞窟に登場。オプーナが身体を張ってやる夫を渡らせ、力尽きて落下する。 功夫編:あずささんが義破門団に乗り込む前にやる夫が単独で乗り込んでいたが、「緒腐宇那購入拳」で自爆して逃走。前述の通り、本来は雪歩継承の場合には発生しない。 西部編:美希達がトラップを設置し終えて待ち構えている朝方、サクセズ・タウンに来訪。クレイジー・バンチ襲撃に巻き込まれてオプーナが射殺される。原作でも襲撃イベントに組み込まれているので、絶対に発生するイベント。 幕末編:千両箱を盗み出すため、尾手城に潜入しているところを小鳥さんに目撃される。その後気配を察知されてオプーナが槍で刺殺される。 現代編:「かみつき」を使用したエイジャに憤慨した観客。リングに空き缶を投げ込むが、怒ったエイジャはリングを飛び出していき、オプーナをボコボコにする。オプーナの存在は「観客?」としてきちんと明かされている。非常にレアかつ特殊な条件が必要なイベントで、エイジャが右下に背を向けている状態で「かみつき」を使用した場合、稀に発生する。息子(やる夫)は登場しない。 近未来編:近未来編キャストや↓に書かれているとおり、例外的にレギュラーとして第1話から登場する。ちびっこハウスの孤児。オプーナはシンデルマンによって液体人間ロボットO1号に改造されて登場する。 SF編:エナジーボンボン式通信システム。親アンテナはオプーナではなくダディーナ、子アンテナはやる夫ではなくオプーナ。パスワードはOPOONA。何となく心配な名前の通り、親アンテナが故障する。50万船搭載を目指して作られた信頼のあるメーカーだそうだが、非常に疑わしいのはネーミングのせいか。 ワタナベ親子 ↑の元ネタ。全編でひどい目にあう。基本は”親父がひどい目にあう→息子号泣”。 基本的にストーリーには関係が無い脇役だが(ほとんどの編で探さないと会えないor会ったことに気づかない)、近未来編だけは例外。 息子は、主人公アキラの弟分としてそこそこに活躍する(主に、パンツやパンチを入手するのに)。 父親は… MEGALOMANIA(メガロマニア) 各章のボスキャラとの戦いのときに流れる音楽の名前。 激しいリズムは、いかにもボス戦という雰囲気を演出してくれる。 作曲は下村陽子さん(「スーパーマリオRPG」、「聖剣伝説 Legend of Mana」など)。 本作のサントラCDは既に廃盤で入手が難しいが、データ自体はiTunes Storeでダウンロード販売されている。1500円。 キャラクターデザイン 本作のキャラデザは制作当時の小学館の漫画雑誌で連載を持っていたマンガ家が担当しているのは有名な話。 各章で敵キャラクターのデザインががらりと変わっているのはこのため。 なお、中世編と最終編にはマンガ家によるイメージイラストが無い。 西部編:石渡治(「B・B」) 近未来編:島本和彦(「炎の転校生」) 現代編:皆川亮二(「ARMS」) SF編:田村由美(「龍三郎シリーズ」) 功夫編:藤原芳秀(「拳児」) 原始編:小林よしのり(「おぼっちゃまくん」) 幕末編:青山剛昌(「名探偵コナン」) 名前 コメント